Friday, September 14, 2007

Vamos Chile! | teoría

El usuario:


¿Qué es el diseño de información?

Selección, organización y presentación de la información para un audiencia determinada.

Su principal objetivo es la comunicación eficiente de información, para que de esta manera presentando todos los datos, el usuario tome algún tipo de decisión.


Técnicas de representación:

Que se considera como un diagrama de información: Gráficos barra, de torta, líneas de tiempo, dibujos de detalle, ilustraciones etiquetadas, mapas, planos y alguna ilustración diseñada para informar.

Se agrupan en: - Diagramas ilustrativos

- Diagramas estadísticos

- Diagramas relacionales

- Diagramas de organización

- Gráficos de tiempo

1) Diagramas ilustrativos: Utilizan la imagen para describir la situación o los eventos que muestran. Son usados para retratar conceptos físicos y abstractos.

a) símbolos: El uso de símbolos o pictogramas sustituye el uso de las palabras. Para no confundir al usuario, hay que ser coherente y constante con los estilos de estos.

b) Ilustración: Lo esencial es la claridad. También es importante agrupar los aspectos fundamentales y darles etiquetas claras, para que el usuario no se pierda y logre asimilar los contenidos de una forma ordenada.

La ilustración simplificada (como los símbolos) ayuda para explicar procesos complejos.

El uso de etiquetas (nombres) es esencial en procesos complejos. Se pueden unir a la ilustración por medio de números o líneas.

El uso del color y la técnica de ilustración deben ser pertinentes al usuario.

2) Diagramas estadísticos: Presentar datos de una forma clara y sin ambigüedades es la función del diseñador de información.

a) Tablas: Son de factura simple, pero lo principal es crear tablas que guíen la atención hacia la información importante

b) Gráficos de Línea: Puntos de valor secuenciales situados en una matriz, unidos después con una línea que muestra el índice de cambios. En ellos se puede jugar con diferentes posiciones, pero lo esencial es la línea y su variación. También el uso de un estilo gráfica puede ayudar a hacerlo más atractivo para el usuario.

c) Gráficos de dispersión: Parecido al de línea de tiempo, pero aquí los puntos se comportan de una manera individual.

d) Gráficos de Barra: Se presentan los valores como longitudes. Al colocarlos unos al lado del otro, la comparación de estos se hace más simple. La manera de disponerlos puede cambiar, siempre y cuando la información no se distorsione. Las barras también se pueden reemplazar por ilustraciones o pictogramas.

e) Gráficos de Área: Generalmente conocidos como los de torta. Aquí se muestran los valores como áreas en vez de longitudes.

f) Gráficos de Volumen: Son más complicados de crear, ya que necesitan cálculos más precisos. El volumen se convierte en la cantidad.

g) Gráficos Combinados: La combinación de 2 o más tipos de gráficos estadísticos crean una imagen más atractiva.

Diagramas Digitales: como diseñar y presentar información gráfica.

Trevor Bounfor. 2001

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Técnicas para dar forma a la información:

- Énfasis o comprensión

- Comparación o estructuración

- Agrupación y ordenación

- Selección y omisión

- Opción por un reconocimiento inmediato o retardado

- Presentación de manera interesante

4 ejes de los esquemas:

a) grado de abstracción-iconicidad

b) grado de información-redundancia

c) grado de inteligibilidad- complejidad

d) grado de semanticidad- estética

Las etapas del proceso creativo de esquematización

  • Obtención de la información o documentación: lo principal es comprender el problema, lo que se debe comunicar y a quien, para hacerlo con eficacia.

  • Etapa Heurística: es la etapa creativa, imaginar soluciones posibles. <>. El proceso es más intuitivo que lógico.

  • Formación y corrección gramatical: corregir los trazos y en general todas las cosas que sobren o que no funcionen. Hasta que el fenómeno quede totalmente comprensible.

  • Realización definitiva: el realizamiento del diseño final siguiendo todas las normas y método aplicables. En esta etapa también interviene el agrado visual. Se buscara mejor el aspecto estético, pero sin cambiar la estructura topológica.

  • Verificación: Se prueba su legibilidad, su aceptación y comprensión. Esto se comprueba probándolo en el grupo objetivo.

Los componentes básicos de un esquema son los datos objetivos de base de un fenómeno real.

- El número de componentes determina el Nº de variables gráficas

- El aumento progresivo de componentes/variables aumenta el grado de complejidad de 1 esquema

Es también muy relevante la complejidad y la cantidad de la información, que puede ser medida por la formula de Shannon, que dice que hay 2 factores: el número de elementos y la originalidad (repetición de procesos)

Para que un esquema funcione tiene que estar estructurado en función de las lógicas del receptor.

Es también muy relevante la complejidad y la cantidad de la información, que puede ser medida por la formula de Shannon, que dice que hay 2 factores: el número de elementos y la originalidad (repetición de procesos).

La visualización de esquemas.

Joan Costa, 2000

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Tips para una buena infografía

Exelencia gráfica:

- Ideas ideas complejas, comunicadas de una forma clara, precisa y eficaz.

- Mayor cantidad de datos explicados en el menor cantidad de espacio.

- Información real y verdadera.

Integridad gráfica: En un mundo lleno de información, es necesario que la información que presentemos sea verdadera y sobre todo completa.

- La gráfica no debe citar información fuera de contexto

- El diseño de ser claro, detallado. Los etiquetados debe ser usados para derrotar la distensión gráfica y la ambigüedad.

- Se debe mostrar variación de información, no variación diseñada.

a) Data-ink:

Sólo hay que mostrar lo esencial de la información, así el espectador solo se concentrará en lo importante y no en el decorado.

El uso de la tinta solo debe ser usado para la información. En ese sentido, en una gráfica buena, si es que algo fuera borrado, la información se perdería (como un electrocardiograma). Además mientras más tinta sea usada solo en información, mejor será.

Entonces:

§ Evitar todo menos el mostrar información

§ Maximizar la cantidad de tinta usada para información

§ Borrar lo que no sea información

§ Borrar toda la redundancia de información

§ Revisar y luego corregir

b) ChartJunk(decorado):

El uso de decorado no aporta al espectador, más bien lo estorba. La información termina siendo más compleja de lo que podría ser, por lo que no ayuda.

Dentro de esta categoría caen:

§ Arte Optico sin sentido(tramas)

§ La grilla(si es indispensable, quitarla)

§ The Duck(cuando la info. Pasa a un segundo plano)

c) Elementos gráficos multifuncionales:

Técnica en donde los elementos tengan varias funciones. En general muy difícil de generar. Pero bien usados sirven para maximizar el uso de tinta en la información.

d) Densidad de información

La cantidad de información mostrada debe ser la mayor en el espacio más reducido posible. Además poner poca información es sospechoso, ya que el usuario se podrá preguntar ¿qué pasa con la información que falta? ¿me estarán mintiendo? Mientras más información haya para comparar, más efectiva será.

Entonces:

o Maximizar la cantidad de información

o Siempre hacer gráficas comparativas

o Siempre poner solo información útil

e) Estética y técnica en la gráfica:

La gráfica debe ser elegante: Simplicidad de diseño, complejidad de información.

Para lograrlo se pueden seguir unos tips:

- Escoger bien el formato de diseño

- Reflejar un balance, una proporción, un sentido de una escala relevante.

- Usar complejidad de detalle entendible y accesible

- Evitar la decoración sin sentido

- Usar ilustraciones bien hechas, con cuidado.

- El uso de texto ayuda al usuario a centrar su atención en 1 punto.

- El uso del color debe ser utilizado para resaltar características relevantes

El texto debe tener las siguientes características para que sea bien visualizado:

- palabras bien escritas(enteras)

- Puestas en dirección correcta

- Evitar la decoración en gráficos (achurados, sombras etc) mejor nombrarlos.

- Usar altas y bajas con serif

Conclusiones finales:

- El diseño debe ser elegante, sensillo y muy claro.

- Mostrar información real

- Evitar el decorado

- Maximizar la información(mucha información en poco espacio)

- Usar elementos multifuncionales

- Usar la tipografía adecuadamente

The visual display of quantitative information

E. Tufte, 2000

Continuará…

Thursday, September 13, 2007

clases próximos viernes

Para no hacer perder el tiempo a nadie, propongo que confirmen su asistencia a las dos siguientes clases (14 y 21 de Sept), ya que la semanita nos la dieron entera los amorosos patriostas de la UDP.

nos vemos,
tiqui tiqui ti!

Tuesday, September 11, 2007

Slogan

Pato, según los comentarios de la clase pasada me puse las pilas con lo de el slogan y me junte con un publicista para que me ayudara a cranear bien la cosa, así que hicimos un brainstorming y aquí subo las 3 mejores frases que salieron, de las cuales yo ya tengo una preferida (la marcada con naranjo). Ojalá me opines ...Saludos a todos

1. Contexto donde se desarrolla el encargo

Ciudad de Santiago: ciudad de 6 millones de habitantes aprox. 34 comunas, con alta tasa de expansión y crecimiento, una de las ciudades más modernas de Latino América y con gran estabilidad económica. También posee una marcada diferencia de realidades socioeconomicas dentro de sus población.


2. Descripción del problema

Santiago es una ciudad que siempre se ha caracterizado por estar innovando para lograr tener una mejor calidad de vida y en varios aspectos ya lo ha logrado, no es una ciudad estancada, sin embargo los santiaguinos, en su gran mayoría no están al tanto o no están concientes de que santiago posee este importante aspecto positivo entre otros, y sobre ponen los aspectos negativos de la ciudad, rechazándola y generando una mala manera de convivir con ella.

3. Objetivos a cumplir con la campaña

Capacidad de contribuir a que Santiago tenga identidad propia y positiva - Capacidad del ciudadano de identificar los beneficios de vivir en Stgo. para luego aprovecharlos- Capacidad de cambiar la opinión negativa que el santiaguino actualmente tiene de su ciudad - Capacidad de aportar a la mejora de la calidad de vida de santiaguino.


4. Limitaciones de la campaña.

Una de las principales limitaciones, es que la campaña debe llegar a una gran cantidad de gente, de diferentes realidades sociales, y diferentes ubicaciones dentro de un gran plano geográfico lo cual resulta complejo ya que se debe encontrar un valor positivo de Santiago que logre incluir o abarcar a todas estas realidades por igual.

Por que los conceptos de innovación y mejoría?

La innovación es un valor apropiado para la identidad de santiago ya que una ciudad que cambia y que mejora constantemente (una ciudad dinámica) genera un ambiente adecuado para la invención, el surgimiento y el desarrollo, para las personas que la habitan independiente de su grupo socio económico. Además este hace que las personas estén expectantes de lo “nuevo y mejor” que traerá el futuro. La innovación trae mejoria y una mejor calidad de vida para todos.


•SANTIAGO Crecemos, innovamos, mejoramos


•SANTIAGO Ciudad que innova. Gente que vive


•SANTIAGO Cada día mejor



Thursday, September 6, 2007

Avances Millafën

ESTÉTICA GOURMET PREMIUM:

Tipografías:


El uso tipográfico es bastante amplio, se usan fuentes con y sin serif, es frecuente el uso de versiones versalitas y el uso simultáneo de la misma tipografía en sus diferentes pesos en las etiquetas. Así como se usan familias completas, también ocurre la colaboración entre tipografías. En logotipos, especialmente de licores y vinos, se nota la presencia de tipografíasscript. En general para lograr un carácter más moderno se mezclan tipos con y sin serif. En el caso de los diseños más tradicionales predomina el uso de tipografías con serif.


Colores:


A pesar de haber visto casi todos los colores en el estudio de por lo menos 50 etiquetas gourmet Premium, se concluye que existen colores predominantes. De menos a mayor uso los colores encontrados son los siguientes: amarillo, naranja, café, verde, morado, rojo solo vistos en un máximo de 3 ocasiones. Los más utilizados: negro, azul marino, azul rey,burdeo, plata, oro, blanco o crema. Esto sin contar las etiquetas que contaban con fotografías.

El funcionamiento del color en general se puede separar en dos usos:

  1. Un número determinado de colores para todos los productos de la marca, diferenciándose los distintos productos con otros elementos.
  2. Dos o tres colores básicos para la marca y la etiqueta más un color especial para cada producto de la marca a modo de diferenciación.


Fotografías:


El uso de fotos tanto alusivas al interior del envase como a otros temas como por ejemplo el lugar de procedencia del producto, no es muy común. La mayoría de las etiquetas que presentaban fotografías correspondían a envases opacos (no-transparentes) y retrataban básicamente al producto en forma de textura.


Forma de las etiquetas:


Las más comunes son las rectangulares y paralelepípedas además de las circulares, muy utilizadas en las tapas. Las formas ‘especiales’ en los borde son rara vez utilizados, excepto para dar una forma curvada a etiquetas de líneas rectas. En la mayoría de los casos se utilizan etiquetas de plástico transparentes en las que se imprime aquella forma especial, por ejemplo el contorno de las frutillas en la etiqueta de una mermelada.
Generalmente cada envase presenta una etiqueta frontal y una trasera, pero hay algunas que rodean todo el diámetro o perímetro del envase. Es común en frascos de boca ancha ver etiquetas circulares en las tapas, y también ver tapas de todos portes impresas. También existen envases que prescinden de una etiqueta y son impresos directamente en el material, que en todos los casos era alguna variación de cerámica o plástico opaco.


Materialidades:


Envases de Vidrio, cartón y lata son los más comunes. Los envases de plástico generalmente se recubren por papel o cartón, pero no son comunes.

En etiquetas el plástico si es común, especialmente el transparente, pero el material más utilizado es el papel.


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FILOSOFÍA MILLAFËN


El origen Mapuche del producto no basta para diferenciarlo del resto de los productos del mercado, ni funciona por sí solo para destacar al producto o generar una clientela. Existen ya en el mercado productos que se presentan de éste modo a pesar de ser productos que no compiten directamente con Millafën.

Los productos gourmet por definición se valen de su origen como sello de tradición y calidad. En un mercado competitivo como el de los alimentos, es necesario diferenciarse del resto.

Concluyendo acerca de los referentes analizados, diferentes marcas apelan a distintos conceptos. Marcas como Tazo, Vog y Dean & Deluca definen distintas estrategias a partir de sus fortalezas. Por ejemplo éste último de ha posicionado como la marca ‘fancy’ por excelencia, obtener un producto D&D otorga sofisticación y hasta sugiere un cierto nivel económico.


El concepto que asociamos a la marca Millafën es el del ‘BIENESTAR’. Ésta es la principal característica que diferencia a nuestra marca del resto de sus competidores. El producto pertenece al concepto ‘Gourmet Wellness’, acuñado por el crítico gastronómico Edoardo Raspelli: “la comida es un placer sin culpa, porque puede ser deliciosa y al mismo tiempo saludable. Gourmet Wellness es un estilo de vida, un equilibrio entre mente y cuerpo, resultado de un esfuerzo deliberado a través de la dieta, los hábitos y el ejercicio”. Millafën apela a un estilo de vida completo y sano, las preparaciones carecen de aditivos y los ingredientes esenciales del piñón aseguran un funcionamiento intestinal y cardíaco óptimo.


BIENESTAR:


- La condición DELIBERADA de buena salud mental y física.


- Es el EQUILIBRIO Intelectual, Vocacional, Espiritual, Físico, Social, Emocional.


Tras la investigación acerca de la verdadera personalidad de Millafën sale a la luz su verdadera preocupación, las personas por sobre los negocios. La importancia que tiene el cliente es vital, por lo tanto el enfoque principal es otorgar la mejor calidad en sabor como nutrición.




El concepto que asociamos al producto Millafën es el de ‘FUSIÓN’. Hoy es cada vez más habitual el conocimiento de culturas a nivel mundial, que aportan ingredientes y preparaciones variadas. El campo de la convergencia de estos sabores y recetas con las preparaciones e ingredientes que ya conocemos es cada vez más popular. La calificación ‘Gourmet Fusión’, que se refiere a la combinación de técnicas múltiples de diferentes orígenes en la cual existe una armonía de sabores, encaja perfectamente con la denominación de la línea Millafën. Ésta cultura se basa en la mezcla de las diferentes culturas culinarias y la línea de productos es el resultado de una fusión entre lo contemporáneo y lo originario, específicamente la cultura Mapuche. Tanto los ingredientes, como las preparaciones y hasta la estética del producto responden a la cohesión de los conceptos tanto tradicionales como modernos.


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SISTEMA DE PRODUCTO:










Info. Investigación

Conclusiones Publicidad:
- Características Publicidad Social: es efectiva cuando provee información de un simple concepto o cuando esta puede incrementar la motivación del público. Mensajes deben ser precisos, directos o de rápido entendimiento.
- Características de las Campañas de Sociales:
Tono: La mayoría se presenta con un tono emocional, apelando a la tristeza, dolor, sufrimiento. Buscan compromiso, cuestionamiento, e identificación con el público.
Visualidad: Recurso fotográfico es el más utilizado para trasmitir los mensajes, siendo protagonistas las personas o bien situaciones representativas del tema.
Mensaje: Mensajes que entregan son amplios, tratando de abarcar el objetivo mismo de la campaña, por lo cual se vuelven masivos e impersonales. Ej. “Dile no a la discriminación” Otras entregan cifras o datos cuantificables para trasmitir la gravedad del tema que tocan.
Un recurso utilizado por estas campañas es la formulación de preguntas, las cuales buscan hacer que el espectador se plante la situación expuesta, arme un juicio.
Palabras que se repiten en los mensajes: Diversidad, Unidos, Tolerancia, Racismo, Discriminación, Igualdad, Diferencias, Cultura.

- Publicidad BTL o Below the Line (debajo de la Línea): La fortaleza de este tipo de publicidad es la segmentación del público, lo que permite relacionarse de una manera directa y focalizada, buscando formar parte de su vida cotidiana, de seducirlo en un plano más personal y complacerlo. En cambio la publicidad Above the Line (que vemos tradicionalmente, medios masivos) trata de captar al consumidor sin distinción alguna, creando una relación estrictamente de espectador - pieza. ("Dada la cantidad de llamados de atención que recibimos a diario hacemos una seleción de estimulos circuandantes y procesamos solo una minima cantidad de información ofrecida por el medio ambiente. De aqui la necesidad de comunicar el contenido de un mensaje mediante sus elementos mas inmediatamente visibles"*)
- Como herramienta a la Publicidad BTL, pero sin embargo no representa un requisito de ella, son los soportes no tradicionales. Los soportes no tradicionales son usados más que nada para sorprender e impactar.
- Para armar una campaña se deben de considerar ciertos elementos que la ayudan a establecerse, entre los que se consideran im portantes:
Info. Antecedentes: Información relacionada al tema. Estudios. Eventos históricos, sociales, opiniones de la gente, etc.
Info. Actual: Estudio de la situación actual de los inmigrantes. Quienes son, a que vienen, cuantos son, condiciones, etc.
Visión: Ideal que persigo con mi campaña.
Publico Objetivo: Estudio de éste, motivaciones, intereses, características, valores, costumbres, creencias, etc.
Posicionamiento: Como quiero ser percibido por el consumidor.
Problema de la comunicación: Que pasa con esto ahora, con el tema, es tocado, porque, como, por quien, etc.
Objetivos de la Comunicación.
Beneficios: que daré como beneficio a la gente, en mi caso que beneficio social.
Mensaje Final

Sobre temas de Racismo y Convivencia.
- El racismo siempre ha existido en Chile, comienza hace mucho tiempo con pueblos mapuches y en el norte con aimaras, la diferencia es que ahora es un fenómeno mas visible.
- En Chile se construyen de manera fácil categorías, al otro se le racializa de manera sistemática.”
- No hay manera de decir que grupo será mas susceptible de ser racializado y construidos como subordinado, eso dependerá de los patrones que se manejen en la sociedad.
- La convivencia se establece según la relación del inmigrante con el chileno, puede ser de patrón- empleado, de compañeros de trabajo (caso de los hombres trabajando en industria), vecinal, en la mayoría de los casos hay roces e instancias de conflicto.
- La convivencia se ve afectada también por el contexto histórico que se tiene entre los países (historia, guerras, disputas). Siempre este contexto puede quedar más o menos en cubierto dependiendo de las situaciones políticas, posibles conflictos, que afectan de manera directa la relación de chilenos con inmigrantes.
- El racismo se da también a la gente de raza negra, independiente de su país.

Formas de discriminación:
- Se debe aclarar que la discriminación y el racismo es un fenómeno mucho más complejo que simplemente el trato que tiene un individuo con otro, es situarlo dentro de una estructura social con un estatus inferior y no reconocer la igualdad de las personas dentro de una sociedad. Sin embargo dentro de la sociedad ejemplos de este status de inferioridad se ven reflejados en distintos ámbitos y situaciones, tales como:
- Frontera: Malos tratos, registros excesivos y en ocasiones innecesarios.
- Explotación Laboral: Trabajan mas horas de lo normal, se les paga menos o inclusive no en ocasiones no se les paga. Se habla de una segregación cuando ya deja de importar la preparación del individuo en su país de origen, sólo puede optar a un tipo de trabajo.
- Agresión Física: Hasta ahora no ha sido de niveles mayores.
- Agresiones Verbales: Insultos, humillaciones, al estar en la calle, trabajos, colegios.
- Marginación mediática: Estigmatiza al ser señalados como invasores, o culpados de los problemas de cesantía, etc.
- Rechazo plasmado en blogs de Internet, páginas web o rayados ocasionales en la calle.

Hay que destacar que cada experiencia es distinta a otra, y dependerá del sexo, edad, y condición social.

Importante: “Los inmigrantes peruanos esconden la categoría andina, y todo lo que conlleva con esto, es decir, es el prototipo que aparece primero y se reconoce como inmigrante. Por lo tanto, al hablar de inmigrantes dentro de la sociedad actual se reconocerán como primeros actores al pueblo peruano en Chile.”


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Bibliografía:
Entrevista con Carolina Stefoni. Investigadora de FLACSO Chile. Actual Coordinadora Academica de U. Alberto Hurtado, Facultad de Ciencias Sociales. “Perspectivas sobre Integración en Chile” Bárbara Schramkowski. FLACSO Chile.
“Estrategias de Publicidad y Promoción” G.J Tellis, Ignacio Redondo, Elementos esenciales de la estrategia publicitaria, Don E. Schultz, Stanley I. Tannenbaum



Wednesday, September 5, 2007

ECOCHILE Web

Estrategia:

Como los usuarios son jóvenes el diseño debe estar enfocado para ellos ya que es gente que disfruta de el aire libre la naturaleza y el deporte, lo que se buscara la grafica es emular el espíritu aventurero de estos, recrear el ambiente en el cual les interesa desenvolverse, la tranquilidad y las actividades de alta resistencia, además de representar las ventajas comparativas y el valor agregado que poseen nuestros parques, que vendrían siendo: naturaleza prístina, rústicos, remotos y solitarios.

Web:

La pagina tiene diversas instancias tales como información de los parques en común donde se especificará lo que ofrece Chile y la diferencia en que existe entre sus parques con el resto del cono sur, también existirá la instancias donde cada parque tendrá su propia modulo en el cual se podrá se encontrara información especifica con respecto a las actividades, flora y fauna dentro de estos, junto con un recorrido de sus paisajes mediante fotografías, la interfaz de esta instancia se repetirá dentro de los 32 parque variando su información y paisajes. Además de esto la pagina contara con un blog en el cual los visitantes a los parques cuenten su experiencia mediante relatos, fotografías o videos. Toda esta información deberá estar en un principio en 2 idiomas español e ingles ya que su objetivo es atraer mas turistas a estos parques.

Arquitectura del sitio:

Friday, August 31, 2007

Vamos Chile | Calendario

AGOSTO

Semana 01: (30 Julio—05 Agosto): Evaluación 1er semestre + Agenda 2do
Semana 02: (06—12 Agosto): Presentación Plan de Trabajo (alumnos) / Investigación
Semana 03: (13—19 Agosto): Investigación / Propuestas
Teoría Diseño de Información, infografías.
Definición del nuevo usuario.

Semana 04: (20—26 Agosto): Investigación / Propuestas
Teoría Diseño de Información, infografías.
Definición del nuevo usuario.

Semana 05: (27 Agosto—02 Sept): Investigación / Propuesta Final
Elección de temas en conjunto con sociólogo
Evolución visual concertación


SEPTIEMBRE
Semana 06: (03—09 Septiembre): Prototipos
Diseño Infografías
Semana 07: (10—16 Septiembre): Prototipos
Diseño Infografías
Semana 08: (17—23 Septiembre): Prototipos
Diseño Infografías
Semana 09: (24—30 Septiembre): Prototipos
Diseño Infografías

OCTUBRE
Semana 10: (01—07 Octubre): Prototipos
Correción infografías + Gráfica página web
Semana 11: (08—14 Octubre): Prototipos
Gráfica página Web
Semana 12: (15—21 Octubre): Prototipos
Producción
Semana 13: (22—28 Octubre): Prototipo Final
Producción


NOVIEMBRE
Semana 14: (29 Oct—04 Nov): Guión Memoria
Semana 15: (05—11 Nov): Memoria
Semana 16: (12—18 Nov): Memoria
Semana 17: (19—25 Nov): Memoria
Semana 18: (26—02 Dic): Memoria

DICIEMBRE
Semana 19: (03—09 Dic): Memoria
Semana 20: (10—16 Dic): Diseño + Producción Memoria
Semana 21: (17—23 Dic): Entrega Memoria
Semana 22: (24—30 Dic): Preparación Examen

ENERO 2008
Semana 23: (31 Dic—06 Enero): Ensayo Examen
Semana 24: (Lunes 07-Viernes 11): Exámenes Título